Соглашение о потерянном медиамагазине
Lost Media Shop Accord 로스트 미디어샵 아코드
«Забытые медиа» — именно так переводится выражение «Lost Media».
Acord — это магазин, где людям показывают такие утраченные медиа.
Очаровательная продавщица Acord по имени Рика снова и снова знакомит посетителей с тем, что они разыскивают.
Но, как говорят, всё забытое было забыто не без причины.
Причина, по которой мы вычеркнули эти медиа из памяти, в том, что они были по-настоящему ужасны — и в тот миг, когда посетители снова с ними сталкиваются, их охватывает страх.
Acord — это магазин, где людям показывают такие утраченные медиа.
Очаровательная продавщица Acord по имени Рика снова и снова знакомит посетителей с тем, что они разыскивают.
Но, как говорят, всё забытое было забыто не без причины.
Причина, по которой мы вычеркнули эти медиа из памяти, в том, что они были по-настоящему ужасны — и в тот миг, когда посетители снова с ними сталкиваются, их охватывает страх.
Оценки пользователей
10
70%
9
11%
8
5%
7
5%
1
5%
Комментарии
32
1) Главная проблема работы (Если брать первые 3 главы, как задумку):
Спойлер
нет конфликта и нет ставки. Герой не рискует ничем. Обычный человек, при нужных условиях, хотя бы сомневается в реальности магазина. Мораль эпизода скатывается. Именно не «ненужные воспоминания», а вытесненные или же опасные материалы. То, что люди не хотят вспомнить, а не то, что они забыли. Роль продавщицы: подвести героя и читателя именно к этому, но она просто продает услуги , что обыденно и ни забавно , ни пугающе.
Начать с того, что героиня уже бы смотрела последний эпизод в детстве, но не помнит этого. (да, нам это показали, но начать именно вводный эпизод из момента в детстве: темная ночь, поздний вечер, ее привычки). Потом показать, как она находит магазин уже во взрослом возрасте (или аномалия сама находит её/ведет к месту). Таблицу можно дать как документ, который она находит после визита.
2) Магазин забытых кассет (аномалия)
Спойлер
Магазин не «спасает» эти материалы - он их изолирует, и в этом будет его двойственная роль: и хранилище, и тюрьма. Сейчас же, именно с точки зрения магазин-покупателя, мораль такова: Зашли в магазин, а потом все сразу же забыли при выходе из него. Для чего? Этот магазин даже не питается страхом или воспоминаниями, таинственность уходит. Грани между мифическим и просто глобально забытом феномене не видна. Тут просто тупо гребут деньги с людей. Типо, стёрла болезненные воспоминания - пошла всё забыла. Это скучно.
(И да - это не тот случай, как это желательно делать. Лично по моему мнению: Да, это «типо» загадочно, но без предпосылок, то что нам показали, выглядело плоско: «забытое = ненужное = его можно монетизировать»).
По такому принципу, пока что, эта кантора и работает, и именно поэтому в ней нет ничего интересного или цепляющего. Уверенна многие подумали: ух ты классная задумка, но что-то здесь не то.
Магазин должен работать не как архив, а как раз-таки сама аномалия: он появляется только перед теми, кто уже взаимодействовал с материалом (смотрел, не досмотрел, слышал о нём). Для остальных - его не существует. И это желательно было показать где-то после флешбэков. Как она не просто заметила новый магазин, а именно ощутила что-то знакомое, что ее туда привело.
Но! Важно показать то, что магазин сам выбирает людей. Не просто «кто смотрел - тот пришёл», а «магазин появляется перед теми, кто готов вспомнить то, что уже однажды забыл. У кого правда возникает эта связь, созависимость с теми воспоминаниями. А это будет встречаться у каждого человека, так как даже хорошо забытые воспоминания всё равно откладываються в мозге. Ктото может вспомнить ситуацию как девушка с кассетой, а ктото остается в тумане, но все равно поддастся риску и взглянет на содержимое.» Из этого уже можно строить какой-то конфликт или сюжет.
Спойлер
Оригинал: Экспозиция магазина - покупка кассеты - инфо-карточка про сериал - объяснение предыстории
Правка: Травма героини (визуально показать что было в прошлом, как она это смотрела, но мозг, из-за нагрузки, не смог этого вынести. Или родители конфисковали, за счет чего у нее осталось чувство незавершенного дела) - Она не помнит, зачем пришла - Магазин появляется сам (плюс показать, что заметила этот магазинчик лишь она: прохожие, редкие животные, что даже не посмотрели или не почуяли чего то, что почуствовала она) - Раскрытие того, что она смотрела «Серу» -
Важно: Инфо-карточки давать не в конце, а в момент контакта с объектом (т.е. продавцом, кассетой, магазином)
Человек что зашел, должен сам найти или чтоб ему показали его карточку со сведениями про него, уже после входа на действующую зону объекта, как подтверждение (показывают, что она была тут и не раз, загадочное предложение продолжить, хотите ли посмотреть ещё раз или узнать, почему же вы продолжали это смотреть из раза в раз? Плату брать не денежную, а например: эмоциональное спокойствие, последнюю нервную клетку или что-то такое метафоричное). Хотя, можно оставить и деньги (но я бы предлагала альтернативные варианты, подстраивая каждый случай под каждого человека, исходя из его прошлого и пережитого) - Решение остаётся за девушкой, без возможности забрать кассету или купить ее. Просто посмотреть здесь. Решала смотреть или нет + На этих моментах добавить флешбэки маленькой девочки: она начала вспоминать какие-то детали из прошлого
Можно показать фрагмент воспоминания - кадр из последнего эпизода, который она почти помнит. Размытый образ, звук, эмоция. Чтобы читатель понял, что она борется с вытесненным воспоминанием. Герой должен столкнуться с дилеммой: вернуть воспоминание миру (и причинить боль) или оставить его забытым (и позволить лжи продолжаться).
Спойлер
Когда Рика объясняет про кассету, как она говорит прямо, прямо таки тычет в лицо этими фактами, объясняя что это такое. Человек сам должен подумать о странном месте, ощущении, он ведь не глупый, как и читатель. И потом уже вывести из атмосферы и воспоминаний собственные вопросы насчет своих мыслей, особенно невысказанных, или не спрошенных у продавца.
Девушку привела ностальгия, или опасное предупреждение мозга. Она понимает что это что-то знакомое, но не знает что.
Сотрудница предлагает ей присесть, ознакомиться, сказать : о, вы снова зашли!)
Героиня спросит : мы с вами не виделись. Разве я тут была?
Сотрудница покажет ей её данные и посещаемость.
Опа! вот теперь и странности начались. Атмосфера тревожного комфорта. Давление.
Героиня смотрит на выход из магазина, непринужденная музыка играет на фоне, именно та, которая слышаться каждому человеку по-своему.
Сотрудница предлагает ей снова ту же кассету, не говоря ничего про ценник (хотя можно, если типаж ее персонажа, например: в детстве, были проблемы с деньгами). Дать ей выбор, смотреть или взять что-то еще. Давление со стороны мыслей, возможные флэшбэки с просмотра ранее или с детства.
Спойлер
Её улыбка должна быть механической. (тут это тоже пытались сделать, но она получилась больше навязчивой, чем пугающей. Здесь нужен концепт либо без продавца, чтобы покупатель сам все находил, действовал по ощущениям, и чтобы магазинчик-как самостоятельная аномалия, давал ей предметы, либо, сделать Рику продавщицу более холодной. Ей разрешено говорить только когда задают вопрос и то не все. Если что-то отвечает не то, то - сразу лаг системы и сброс ответа к обычному молчаливому состоянию. (Чтобы встревожить и дать понять, что это не совсем обычное спокойное место. Человек что пришел должен чувствовать навязчивый комфорт. Та грань между воспоминаемым ощущением, и неспокойностью.)
Она должна говорить фразами, которые звучат как скрипт из детского шоу.
Показать, что она тоже продукт аномалии (тут это показали через ее вежливость и типа миловидный вид. Может это просто их культура. Но, тут скорее нужен концепт марионетки, программы. К тому же, раз эти шоу могли посмотреть не только япошки/корейцы, было бы хорошо локализовать это еще и под разные языки.
Если другой человек придет, уже в другой локации, показать, что магазин может перемещаться, независимо от того, насколько далеко.
Можно даже добавить в сюжет сотрудника по аномалиям от правительства или еще какой организации, что выслеживает это явление, которого заставили под каким-то предлогом сотрудничать, так как он один из тех, кто видел контент данного заведения и он может помочь какой-то организации расследовать место.
Возможно даже его запретить, если эти люди работают против этого магазина - например правительство, ведь во первых этот магазин показывает те данные, что они хотели уничтожить, а во вторых это нелегальная нажива на людях, что буквально застряли в петле нарастающих забытых эмоций и приходят вновь и вновь, расплачиваясь за сеансы, а после них просто забывая где они были. Кстати, в этом и заключается проблема самого сюжета.
Нужно создать ощущение, что магазин - это не помощь, а зависимость. Люди возвращаются, потому что не могут жить ни с воспоминанием, ни без него. Начало должно работать как крючок, а не как экспозиция сеттинга. Сама концепция "магазин потерянных медиа" считывается, но её этическая и атмосферная составляющие не раскрыты. Сейчас это скорее ломбард воспоминаний, чем аномальное место, что дает ощущение странного, знакомого воспоминания из прошлого.
Даже если оставлять эту сцену с компьютером, нужно показать, что там достаточно много файлов. Есть разные папки с людьми и в том числе до сих пор дети. Что бы объяснить зрителю, что есть еще и другие постоянные клиенты.
Отдельно скажу, что хорошо было бы ввести ребёнка как носителя запрещённого воспоминания - это даст и конфликт, и этическую дилемму, и связь с темой важности непрожитого. Да даже саму мораль о том, что нужно поступать справедливо и не предвзято».
Спойлер
В начале каждого эпизода делать дисклеймер (знаю, обычно это делают после, но для данной работы, я считаю, лучше показывать эти небольшие пометочки с данными перед историей. Как уже архивированное воспоминание того, кто-то уже приходил, или как базу данных, что снова открыли с новым делом по поводу просмотра посещаемости магазинчика. Типо, еще одна мысль, еще одно новое воспоминание, из которого появился на новом уже месте магазин перед новым человеком. Те же кассеты, или какие-то небольшие записи данных - «Материалы магазина «Аккорд» предназначены только для лиц, уже имеющих опыт контакта с утраченным медиа. Просмотр без подготовки может вызвать необратимые изменения памяти», как бы обращаясь в 4 стену, говоря, что и мы можем что-то вспомнить вместе с персонажами и т.д.
Это сразу задаст тон: мы не развлекаемся, мы исследуем опасную территорию.
Сделать акцент где-то в предисловии на том, что вот: создатели хотели бы удалить эту серию навсегда, но, например, из-за страха детей, которые успели это посмотреть, оно въелось им настолько сильно в память, что они не смогли забыть это и всё продолжает существовать у них в закоулках памяти, благодаря чему магазин всё еще существует.
Из последней серии девочки волшебницы я вывела такую мысль: «Дети просто будут думать: а, значит если я разрушу кого-то, ради себя, и буду хорошим для остальных, то так и надо».
Показать, что «потерянное медиа» - это не мусор, а вытесненная коллективная память (травма, стыд, вина). Нужно сместить фокус с экспозиции на сами чувства и ощущения/переживания. Добавить меньше диалогов-объяснений. Нужно добавить больше визуальных состояний: дрожь, провалы памяти, искажения реальности.
Бред.
Хрень.