Уважаемые пользователи!
Добавлены анимированные рамки для белой и фиолетовой S рамки!
Также чуть ранее была восстановлена работа многострадального фильтра на торговой площадке!
Добавлены анимированные рамки для белой и фиолетовой S рамки!
Также чуть ранее была восстановлена работа многострадального фильтра на торговой площадке!
Предпосылки:
На текущий момент карточные бои никак не связаны с системой клубов и альянсов. При этом текущая возможность попадания в топ рейтинга завязана на очень большое количество боёв. Это провоцирует игроков автоматизировать рутинные процессы и приводит к росту числа пользователей с ботами и средствами автоматизации.
Предложение:
Сильно ограничить выдачу бафов в обычных боях — 10–50 бафов в день.
Давать бафы за вклады в клуб и альянс (вероятность и количество на данном этапе не критичны — потом можно подкрутить/открутить).
Давать с некоторой вероятностью энергию за вклад непробуждёнными картами.
Давать 20–80 эссенций за вклад пробуждённой картой (для клубов и альянсов возможно нужны разные расценки).
Плюсы:
Уход от парадигмы «чем больше боёв — тем выше в топе», потеря смысла в ботоводстве.
Значительное увеличение роли клубов и альянсов + интеграция карточных боёв в единую систему сайта.
Дополнительно: за квизы, рекламу и другие активности тоже можно давать награды, релевантные для карточных боёв.
Секрет попадания в топ 100 для меня на данный момент- выбить +-200 штук нужного баффа и в субботу-воскресенье не часто воевать, ибо рандом меня не любит...
Бесит момент того, что отдельно от боев в топ ты побеждаешь игрока, при чем постоянно, а вот в рамках боев на площадке рандом тебя сливает.
Это на данный момент и только касаемо топ 20-100> для топ 20 совсем другая тактика и требования к бафам(там тоже тот ещё бред, но не суть) + но и топ 20-100 постепенно будет ужиматься, так как количество игроков с хорошими картами постоянно растет, понимание что делать для противодействия другим игрокам тоже, а винрейт который нужен для движения вверх 59%+ то есть просто сильной колоды будет недостаточно для движения вверх
единственная постоянная переменная котороя сейчас на это влияет и будет влиять в будущем это количество бафов у игрока, которые на текущий момент завязаны на количество боев, при том бои эти просто бессмысленная рутина, мешающая заниматься клубными делами
И без того продвинутые кланы и альянсы имеют на сайте больше плюшек. Сейчас все равны, кто больше побоевал, тот больше бафов насобирал.
Я не рвусь в какие-то топы, но до мастера-легенды дойти с бафами можно спокойно и с не слишком сильными картами.
После предложенного вами будет одно желание - забить на карточные бои, да и в принципе на сайт и активность в нем.
я не против другой реализации - предлагайте свои решения проблемы, я только за и буду лайкакать
Кроме того ресурс пробуждений органичен количеством карт и это будет некоторой несправедливостью по отношению к тем людям которые уже пробудили часть своего "потенциала" (да, да, знаю, часть людей там тупо на автокликерах, но есть часть которая честно играла) и получится что коэффициент затраченых усилий к импакту у них будет ниже
Такие дела, Андрюха(это мем, если что)